Bab Seratus Empat Puluh Sembilan: Langkah yang Tak Terduga

Terlahir Kembali sebagai Penulis Skenario Adaptasi Komik Melukis Langit 2850kata 2026-03-30 05:34:14

"Kukatakan, sistem undian ini benar-benar sedang mempermainkanku, kan? Kenapa sepanjang turnamen pertukaran ini, semua lawan yang diatur untukku adalah mereka?" Jing Yu menatap hasil undian dengan ekspresi kebingungan.

Dalam prediksinya, dia datang ke turnamen pertukaran hanya sebagai maskot, mengandalkan popularitasnya untuk mendongkrak jumlah penonton bagi acara tersebut.

Bahkan Cheng Lie hanya memintanya untuk melewati tiga babak dan masuk ke delapan besar agar targetnya tercapai.

Sebelum hasil undian keluar, Jing Yu berpikir bahwa jika dia berhadapan dengan Li Le atau empat pemain amatir lainnya, dia akan sengaja mengalah dan pulang untuk bermain game.

Lagi pula, di turnamen ini dia sudah mengalahkan seorang profesional 8-dan, yang bisa dianggap telah membuktikan kekuatannya, dan citra Zuo Wei di mata penonton juga sudah terbangun.

Namun, sialnya di babak ini dia justru diundi melawan Zhou Zhengguang...

Pertama, jika Jing Yu sengaja mengalah kepada Li Le—yang dalam rumor dunia maya Da Zhou sudah dikenal sebagai mantan lawannya yang pernah dikalahkan—para penonton *Hikaru no Go* masih bisa menerimanya. Jing Yu sudah mengalahkan Li Le empat belas kali, jadi kalah sekali dari Li Le bukanlah masalah besar.

Pemain Go papan atas tidak akan selalu menang saat melawan pemain profesional lainnya; hanya saja pemain tingkat tinggi seperti 9-dan memiliki tingkat kemenangan yang lebih tinggi ketika melawan pemain 6-dan atau 7-dan.

Oleh karena itu, tindakan Jing Yu ini tidak lebih dari menurunkan tingkat kemenangannya melawan Li Le dari 100% menjadi 93%, yang sama sekali tidak berbahaya.

Atau, dia bisa langsung mengalah kepada pemain amatir lainnya. Lagipula, jika itu adalah kekalahan yang disengaja secara terang-terangan, para penonton *Hikaru no Go* pasti akan langsung memahaminya.

Namun, Jing Yu baru saja mengalahkan Xu Jun yang merupakan profesional 8-dan tadi malam, dan hari ini dia justru kalah dari Zhou Zhengguang yang merupakan profesional 9-dan...

Terlepas dari apakah Jing Yu sengaja mengalah atau benar-benar kalah karena kemampuannya tidak sampai, bisa dibayangkan bahwa para penggemar *Hikaru no Go* pasti akan merasa sangat kesal!

Sama seperti bagi para penggemar *Hikaru no Go*, Zuo Wei boleh saja mengalah dengan sengaja dalam pertandingan bimbingan melawan anak SMP di kejuaraan Go tingkat SMP, atau boleh saja kalah dari He Tie dari klub Xiangqi karena kecerobohan Jing Guang... tetapi Zuo Wei sama sekali tidak boleh kalah dari ayah Yu Liang, Yu Xiaoyang.

Jing Yu boleh kalah dari siapa saja, tetapi pada titik ini, setelah membuktikan bahwa dirinya memiliki kekuatan pemain Go papan atas, dia sama sekali tidak boleh kalah dari kedua pemain profesional 9-dan ini.

Kamu hanya tinggal selangkah lagi untuk menjadi sosok Zuo Wei di dalam hati para penonton, sekarang ada kesempatan untuk melangkah melewatinya, mengapa tidak bisa melangkah?

Pemikiran para penonton sesederhana itu.

Terlebih lagi, Zhou Zhengguang adalah guru Go Li Le. Jika dia kalah dari Zhou Zhengguang, media pasti akan memanfaatkan topik balas dendam murid untuk memperkeruh suasana. Jing Yu sendiri sebenarnya tidak peduli menang atau kalah, tetapi bagi citra Zuo Wei yang ia perankan, dampaknya tidak bisa diabaikan.

Ekspresi Jing Yu tampak muram...

Dia bahkan tidak tahu apakah dia benar-benar bisa menang atau tidak. Ketika pemain profesional mencapai tingkat 8-dan atau 9-dan, kekuatan mereka sudah sangat berdekatan. Kekuatan Jing Yu dan kelompok ini pada dasarnya berada di garis yang sama, jadi jika bertanding secara normal, hasil menang atau kalah tentu sulit untuk dipastikan.

"Hah," Jing Yu menghela napas, merasa segalanya menjadi sangat merepotkan.

Dia menguasai permainan Go murni karena hadiah buku keterampilan dari sistem, tetapi dia sebenarnya tidak mencintai permainan Go itu sendiri. Sekarang, pihak stasiun TV, para penggemar *Hikaru no Go*, dan sejumlah pecinta Go amatir semuanya memperhatikannya dan berharap dia menang, sehingga dia tidak bisa begitu saja bersikap asal-asalan.

"Guru Jing Yu, semangat! Kemarin Anda menang empat batu melawan Huo Yu sang 7-dan, menang tiga batu melawan Xu Jun sang 8-dan, hari ini saya ingin melihat Anda menang dua batu melawan Zhou Zhengguang sang 9-dan," kata asisten Jing Yu sekaligus penggemar berat Go, Zhong Xiang, dengan penuh antusias.

"Aku percaya Guru Jing Yu pasti memiliki jurus pamungkas untuk menang. Mainkan bidak yang bisa membuat Zhou Zhengguang 9-dan gemetar."

"Kamu berpikir... terlalu sederhana," Jing Yu melirik Zhong Xiang, lalu mengalihkan pandangannya ke kursi di tengah ruangan.

"Tapi mau bagaimana lagi, di pertandingan ini aku pasti akan mengerahkan seluruh kemampuan. Aku ingin menang."

...

Jing Yu dan Zhou Zhengguang tiba di meja pertandingan...

"Halo, Tuan Jing Yu. Saya Zhou Zhengguang." Setelah Zhou Zhengguang dan Jing Yu saling membungkuk, tibalah saatnya untuk menentukan siapa yang memegang bidak hitam dan putih.

Zhou Zhengguang tampak tidak terbebani sama sekali. Bahkan jika dia kalah dalam pertandingan ini dan harus menghadapi pertanyaan serta keraguan gila dari para penggemar fanatiknya dan dunia luar terhadap pemain profesional papan atas Da Zhou, dia tetap merasa tenang.

Dia adalah tipe pemain turnamen sejati.

"Halo, Tuan Zhou," balas Jing Yu dengan senyuman.

Jing Yu memegang bidak hitam, sementara Zhou Zhengguang memegang bidak putih.

Namun, interaksi hanya sebatas salam tersebut; tidak perlu banyak bicara. Apa pun yang ingin disampaikan, cukup diungkapkan lewat papan catur saja.

Waktu tiba, delapan orang, empat pertandingan dimulai secara bersamaan.

Langkah pertama dalam pembukaan, Jing Yu menempatkannya di titik *komoku* sudut kanan atas, dan Zhou Zhengguang di titik *hoshi* sudut kiri atas...

Hmm, empat langkah pertama pembukaan, masing-masing menguasai empat sudut, tidak ada masalah di sini.

"Terlihat sangat hebat. Permainan para ahli memang berbeda. Banyak belajar."

"Tidak perlu memuji secara berlebihan seperti ini, kan? Membuka permainan dengan menguasai empat sudut adalah hal yang sama bagi pemula maupun pemain 9-dan."

"Baiklah, mari kita lihat bagaimana Guru Jing Yu akan bermain selanjutnya..."

"Agak menegangkan! Aku benar-benar berharap Guru Jing Yu menang..."

"Semangat! *Hikaru no Go* di belakang Guru Jing Yu, meskipun kami tidak bisa melihatmu, kamu harus membantu Guru Jing Yu meraih kemenangan!"

"Abaikan saja mereka, orang-orang ini sudah terlalu terobsesi menonton *Hikaru no Go* dan selalu merasa bahwa Jing Yu adalah Jing Guang di dalam serial, dengan arwah Go dari dunia paralel yang merasuki tubuhnya. Haish... anak muda zaman sekarang... tidak percaya sains..."

"Tunggu, Guru Jing Yu mengangkat bidaknya, dia akan segera meletakkannya..."

"Di mana dia akan meletakkannya?"

"Eh... hm?"

"Apa-apaan ini?"

"Gerakan catur apa ini, salah tangannya?"

"Tiga-tiga... Sial, bagaimana mungkin dia memainkan langkah itu?"

...

Di grup penggemar *Hikaru no Go* dan berbagai grup pecinta Go di mana para anggotanya sedikit memahami permainan ini, mereka langsung dibuat kebingungan.

Di lokasi turnamen pertukaran, para pemain tersingkir yang menonton dari ruang istirahat saling berpandangan dan mengerjap-ngerjap.

Huo Yu, Qian Yu, dan Xu Jun—tiga orang yang pernah dikalahkan oleh Jing Yu—memasang ekspresi tertegun.

Benda apa itu?

Kenapa dia bermain di tempat itu?

Di seberang Jing Yu, Zhou Zhengguang menatap Jing Yu, lalu menatap papan catur, lalu menatap Jing Yu lagi...

Pembukaan *sansan* (titik tiga-tiga)?

Ini dia...

Jing Yu menghela napas dalam hati. Sejujurnya, Jing Yu tidak begitu menyukai AlphaGo. Kecerdasan buatan ini benar-benar membuat olahraga Go ini... bagaimana mengatakannya ya?

Memasuki era yang memuakkan.

Yaitu, para pemain profesional di kehidupan sebelumnya tidak melakukan hal lain selain meneliti pola permainan AlphaGo. Permainan yang dimainkan oleh AlphaGo adalah permainan dengan tingkat kemenangan tertinggi, dan jalan yang dilalui oleh AlphaGo adalah jalan yang harus diikuti oleh para pemain profesional...

Segera setelah lawan menempati titik *hoshi* di awal permainan, langsung melakukan *sansan*—baik itu di kehidupan Jing Yu sebelumnya sebelum kemunculan AlphaGo maupun di Da Zhou—pada dasarnya secara umum dianggap sebagai langkah yang buruk.

Setidaknya itu adalah langkah yang tidak boleh dimainkan di awal permainan.

Memang benar, langkah Jing Yu dengan bidak hitam yang langsung menempati *sansan* bisa merebut sedikit wilayah teritorial di sudut, tetapi jika dilanjutkan sesuai dengan pola standar, hasil akhirnya pasti adalah bidak putih Zhou Zhengguang akan membentuk pengaruh luar yang sangat kuat... Terus terang, secara lokal bidak hitam mungkin terlihat lumayan, tetapi bidak putih bisa mendapatkan keuntungan yang jauh lebih besar di tempat lain.

Menerapkan langkah *sansan* tepat setelah lawan mengambil titik *hoshi* di tahap susunan awal adalah tindakan yang buruk. Bahkan para guru di kelas bimbingan Go akan menekankan hal ini kepada anak-anak yang datang untuk belajar.

Dengan kata lain, siapa pun yang langsung melakukan *sansan* setelah lawannya menempati titik *hoshi* pasti akan berada di posisi yang merugikan.

Konsep ini sudah tertanam kuat di hati orang-orang, sama pastinya dengan keyakinan bahwa kotoran tidak bisa dimakan.

Hingga kemunculan AlphaGo, ketika ia berturut-turut mengalahkan enam puluh master manusia di internet, di dalam rentetan pertandingan tak terkalahkan itu, selama ada master manusia yang menggunakan pembukaan *hoshi*, AlphaGo pasti akan langsung melakukan *sansan*, dan kemudian menggunakan trik ini untuk mengalahkan banyak master Go... barulah pandangan tersebut benar-benar menjungkirbalikkan pemikiran para pemain profesional papan atas.

Karena AlphaGo tidak menggunakan pola pikir konvensional manusia untuk melakukan *sansan*, melainkan memiliki variasi gerakannya sendiri...

Dan jika dua kecerdasan buatan AlphaGo diadu dalam pertandingan melawan satu sama lain, apa yang akan dilakukan oleh kedua AlphaGo tersebut?

Mereka akan melakukan pembukaan dengan langsung menyerbu *sansan* di keempat sudut secara beruntun...

Setelah para master Go di kehidupan Jing Yu sebelumnya memahami pola pikir AlphaGo, suasana di dunia Go di kehidupan masa lalunya benar-benar berubah total...

Para pemain profesional langsung menerapkan *sansan* setiap kali menghadapi situasi yang membingungkan, dan pasti melakukan *sansan* setiap kali melihat titik *hoshi*, yang membuat para penggemar Go merasa sangat jijik!

Tentu saja, di Da Zhou, cara bermain seperti ini baru diciptakan oleh Jing Yu hari ini.